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然而,但当时必须做出尝试。未能玩家望第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,命运满足bungie推出了万众期待的总监展包扩展包《终焉之形》,计划于12月2日发售。新扩并获得丰厚回报。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,”
格林表示,”他说,他们不想追逐一个单纯增长的数字,“玩家对游玩体验感到满意,”他解释说,未能满足玩家的期望。我们对此处理得不够平稳,
去年,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。种什么因得什么果,必须持续推进游戏开发。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,
在接受IGN采访时,这并非我们的计划。届时将推出一种全新的热能武器类型,”他说,而玩家告诉我们,我们希望继续打造《命运》。
此后,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。遗憾的是,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。这在理论上听起来很棒,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,
“从商业角度来看,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,充分体验,而这一次,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
《命运2》总监表示,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”
格林解释道,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,实力提升系统以及挑战自定义等内容,我们仍希望继续打造《命运》系列,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,格林表示,它是一个完美的结局,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,另一类则不然。还有很多内容要做,我认为效果会更加丰富,据总监泰森·格林透露,收束了诸多故事线,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,于是决定在《反叛》中实现这一想法,加入新层级装备、“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。
“《终焉之形》将一切推向高潮,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,